ニュートラル・アジャセント・スワップの仕組み
このゲームは、65,536通りの選択肢の中からすべての組み合わせが等確率で出現するランダムな8桁のコードを生成します。中核となるメカニズムは、最大長の等しいコードの連続(ラン)の数を維持しながら、異なる隣接位置のペアをスワップした回数をカウントすることです。各投球の前に、0から3の範囲からショットコードを選択し、独立した一様分布の隠しコードを置換します。インターフェースには、コード0、1、2、4のランが表示され、状態の追跡を支援します。
標準的なクリケットゲームが6球のイニングを使用するのとは異なり、このデモでは1試合あたり8回の練習投球が用意されています。このゲームは、ホームランやアウトなどの標準的なクリケットの事象に対してポイントを獲得しません。代わりに、生成されたコードシーケンスの構造的対称性を、選択されたモードに対して評価することで、基本スコアを決定します。
スコアリング、モード、期待利回り
ゲームには3つの独立したスコア倍率機能があり、それぞれに固有の正規化値が設定されています。期待される総還元率は数学的に96%に設定されています。これは長期的な数学的な期待値であり、単一のプレイセッションで利益が得られることを保証するものではありません。総還元率は以下の式で計算されます:総還元率=0.96×獲得した総賭け金×(選択したモードの指数+1)で計算される生スコア÷各モードの平均値。
3つのモードの正確な平均値は、それぞれ2.15625、6.732421875、25.365966796875です。倍率1、2、3は、生スコアがゼロになる条件を変更しません。例えば、すべてがゼロまたはすべてが3の配列は生スコアをゼロにします。ゼロ、1、2、3、ゼロ、1、2、3のような配列は生スコア7を生じます。3つのモードは、これらの生スコアに適用される倍率を調整するだけです。
操作、自動プレイ、決済
各マッチは、獲得した賭け金1口から始まります。独立した行間で賭け金を共有することはできず、賭け金は現在のマッチに完全にロックされます。賭け金、払い戻しモード、およびリフィルの制御は、獲得中のマッチ中はロックされます。ただし、配信の間に手動でのショット選択を変更することは可能です。サウンドは利用可能であり、独立してオン/オフできます。
Auto10機能はマッチをキューに追加します。[停止]を押すと、将来のマッチがキャンセルされますが、現在の自動マッチは完了します。マッチの途中での現金化(早期銀行オプション)はありません。マッチが解決されると、総リターンが計算され、残高に追加されます。残高が10を下回った場合、手動でリフィルを実行して残高を1000に回復する資格があります。この回復は自動ではなく、追加のリセット金額を加算するものではありません。
ウォレットの動作とデータの永続性
初期残高は1000から始まります。ゲームはローカルブラウザストレージを使用して、解決済みの残高と分数の持ち越しを保存します。分数の持ち越しは、解決、リフィル、ページリロードをまたいで保持されます。つまり、ゲームがリセットされた後も、残高の小さな小数点以下の差は保持されます。
進行中の未完成のマッチがある状態でページをリロードすると、リファンドまたは再開なしでラウンドは終了します。ウォレットが保存されていても、進行状況や未完成のラウンドは継続しません。残高はローカルに保持され、0になった場合も同様です。回復するには、アイドル状態になり、手動でリフィルをトリガーする必要があります。これはサーバー側のアカウントに接続しないローカルウォレットのシミュレーションです。
数学的根拠とシミュレーション
シミュレーションデータは、各モードで100万ラウンドにわたって96%の期待純利益率を示しています。測定されたRTPはこの目標値の近くにあり、サンプルの観察によるわずかなばらつきがあります。モード0はゼロショットポリシーを使用し、モード1は配送インデックス・モッド4ポリシーを使用し、モード2は適応型前結果+配送モッド4ポリシーを使用します。これらの戦略は正の結果の分布に影響しますが、根本的な96%の期待値は変わりません。
正の結果は、全モードを通じて100万ラウンドのうち約88万4000回で発生しました。これは、勝率が頻繁であっても、残りのラウンドでの損失の大きさが期待される収益率を均衡させることを示しています。数学は65,536の可能な単語に基づいて決定論的であり、長期的な平均が真であることを保証します。
アイデンティティ、プライバシー、責任ある利用
このデモにおけるi77ブランドのアイデンティティは未検証です。この特定のゲームに関連するi77.infoドメインには、確認済みの運営者、ライセンス、または企業歴がありません。18+ラベルはガイドの対象年齢ポリシーであり、法的に強制された年齢制限ではありません。ゲームは残高データにローカルストレージを使用しています。このデータはブラウザ内に留まりますが、完全な匿名性を証明するものではなく、他の処理方法が排除されるわけではありません。Google Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のサードパーティリクエストの詳細は未確定です。
ブラウザキャッシュをクリアしても、このデモで使用されるローカルストレージは削除されません。ゲームは仮想コインに現金価値を提供せず、キャッシュierや支払いフローもありません。責任ある利用とは、独自の時間とコインの制限を設定することを指します。デモには強制タイマーや自己排除ツールが組み込まれていないため、自発的に休憩を取ることはできますが、ゲームが自動的にブロックすることはありません。
よくある質問
96%の還元率は保証されていますか?
いいえ。96%は非常に多くのラウンドにわたる期待される総還元率です。単一のセッションやマッチでは、この割合よりも多くまたは少なく勝つ可能性があります。これは利益を保証するものではなく、数学的な平均値です。
リフィルはどのように機能しますか?
残高が10を下回った場合、手動でクリックしてリフィルできます。これにより残高が1000にリセットされます。自動ではなく、追加のコインも追加されません。単に新しいマッチのための初期資金を回復するだけです。
ページを更新するとどうなりますか?
マッチがアクティブな状態でページを更新すると、未完了のラウンドは即時終了し、返金はありません。確定した残高は保存されますが、現在のマッチの進捗は失われます。再読み込み後、新しいマッチを開始する必要があります。